ガガガをゴゴゴで打ち負かす!フォトンストリークバウンサーとゴゴゴGF【デュエルリンクス】
最近、ガガガデッキをゴゴゴデッキで打ち負かすのに若干快感を覚えている今日この頃ですw
誰も、オノマト使ってる人ゴゴゴ使わないので、ゴゴゴでバウンサー倒して効果無効にさせて忠告で返してあげるのに・・・・・
若干はまってますw
若干です、若干w
若干w
(うるさい)。
理由は、いや、単純にガガガデッキに疲れたから。
とはいえ、シスターもバンチョーも使ってますけどね。
ゴゴゴGF入れてる構築、それ…私です(キング帯)。
多分、私以外あんまりいないんじゃないかな。
オノマトミラーに対しては有効なデッキだね、あと、効果封じられるのでハーピィデッキにも結構いける。
個人的には、
ガガガデッキ → 魔法主体、速攻性
ゴゴゴデッキ → 蘇生主体、鈍攻性
だと感じていますが、ガガガ+ゴゴゴにすると、ゴゴゴも攻めたがるデッキになりますね。
個人的にモンスターを観察すると、
オノマトピア → 全体的に守備させる(ホープのムーンバリア効果だね)。
ズバババンチョー → ゴゴゴとドドドを攻撃させる
ドドドドワーフ → ガガガとズババを攻撃させる
ガガガ → 攻撃力低くて攻撃に回りがち
ゴゴゴ → 攻撃力高くて防御に回りがち
というのがあるのかな? と感じている。
シスターだって、攻撃力200で攻撃表示になるからなぁ…。
デッキとしては、ゴゴゴGF、神の忠告以外は完ぺきに後攻に振っているデッキ。
ちなみに、デモチェにしているのは何となくだが、多分これから変わる。
先攻でバウンサーorゴゴゴGF立てる(手札による)以外は何もないデッキ。
シスター → バンチョー、あるいは、ゴゴゴゴーレム→ゴゴゴGF呼び出しで確実に相手の効果を無効できる上に罠も貼れる。
ただ、かなり今回は厳選して使っているかな。
そして、モンスターの量が必然的に、多くなるゴゴゴデッキ、これだけでも楽しいのだよ。
先攻で、
オノマトピア からシスター、ゴゴゴジャイアント、GFかませれば、2回の効果封じを出せて楽しいんだけど、…一応、リスクはかなり背負う
ドドドドローでオノマトピアを送って、ゴゴゴジャイアントから蘇生し、シスターを拾うことができればいいが、
ただ、めっちゃこの展開は難しいのよ(^^;
まぁ、手っ取り早くやりたい場合は、オノマトピア、ズバババンチョー → ゴゴゴGF → バウンサーでもオールOKですね。
やっぱり、ガガガを止められるのは、ゴゴゴの役割でした!
ドドドには無理じゃーーw
キーカードはこいつら
これが効果封じ主の先攻制圧!(死)
↑先攻、下が筆者ですw
デッドリーシン2体出されても、相手サレンダーされました。
ドドドドローでドドドドワーフをおくれてたし、そのあと、オノマト変化使ってたし、ドドドバスターも呼べてたし、何故そこでサレンダーしたし。
何故そう断言できるかって、私側の手札が0だからです。
私はいつも相手の手札を見て攻撃を吹っ掛けてるので、いあいあ、なんでそこでサレンダー!?
という感じではありました。
一応展開例ですが、手札によります、飽くまで相手の出方の添削ですが(ーー;
まず、仮定ですが、
相手の手札にはすでに、ドドドドロー、ドドドドワーフ、ズバババンチョーがいたみたいなので、それを前提に書きます。
相手の出方:
ドドドドローでドワーフを送る
→ オノマト変化でドドドバスター、希望皇オノマトピアを入れる
→ ドドドバスター特殊召喚
→ 希望皇オノマトピア召喚
→ ズバババンチョー特殊召喚
→ デッドリーシン形成
→ 効果発動(ここでGF妨害)
→ ドワーフの効果発動
→ オノマトピアとドワーフでデッドリーシン形成
→ 効果発動(ここでバウンサー妨害)
→ サレンダー
どう返せばよかったのか、すこしおさらいします。
これは私が相手になりきった場合です。
私なりの添削:
ドドドドローでドワーフを送る
→ オノマト変化でドドドバスター、ガガガシスターを入れる
→ ドドドバスターを特殊召喚
→ ドドドドワーフを自身の効果で呼び戻す
→ ドワーフ効果発動(ここでGF妨害)
→ デッドリーシン形成
→ 効果発動(ここでバウンサー妨害※)
→ シスター召喚
→ シスターからガガガボルトサーチ
→ ズバババンチョー特殊召喚
→ ガガガボルトでゴゴゴGF破壊
→ トレミスM7形成
→ バウンサーをバウンス
→ デッドリーシン+トレミスで1キル
もっとも、魔法持ってたりしたらこの限りではないが、飽くまで「効果主体」として見ても、普通に勝ちはとれる。
ただ、難しいだけ。
意外と私としてはドドドバスター呼んで、ドドドドワーフを返す方法って、すごく安定してるし、そこからダイヤウルフなんてかませられたらほとんど勝ち確定でしたね。
「頼んだぜ、ドドドバスター」(特殊召喚)
本当、いい具合にドドドバスターは囮になってくれるなぁ(棒)
ここまでで2回のモンスター効果を使えるはずなので、どちらも封じられて当然です。
何故しやがらなかった。同じデッキ使ってるはずだろ。
あとはお好きにどうぞ。
まぁ、要するに効果2回無効にされても、別に倒せるデッキではあるんだ。
ただ、1キルは難しいかもしれないけど。
相手に妨害できる暇を見つけることが面白いので、
結局、「勝てるデッキ」にしか興味ないのだろうなぁ、こういう方は(ーー;
あと、後攻でゴゴゴGFでバウンサー出したらガガガで、簡単に倒せましたしね。
前に効果フラフについて書いたので、そちらを確認しておくことをおススメします。
↓ こちらからどうぞ ↓
ゴゴゴGFとバウンサーの効果について、少し書いてくいくと…
まず、似たようで似てるので(^^; ふたつのおさらい。
●適応範囲
フィールドの表側モンスターの効果を封じられる
手札・墓地のモンスター効果は封じられない
バウンサーは「リバース効果」を封じられない、
ゴゴゴGFは「リバース効果」を封じれられる。
●発動
ゴゴゴGFは「発動したとき」で、リバース効果にも反応してしまう。いわゆる「初手封じ」に最適なモンスター
バウンサーは効果発動のタイミングを選べる。重要なところで効果を使うことができる。
どっちを持ってればいいの? って話だけど、場合によると思います。
初手封じするだけでも勝てるデッキと効果だらけでモンスター効果封じデッキがあだになるデッキまでありますから。
ついでに言うと、対ハーピィでは、ゴゴゴGFデッキが正解だと思います。
あいつらは初手を封じられるとほとんどなにもできなくなる。
なんだ、その展開力つきオノマトは…(ーー;
ガガガもゴゴゴも強いのだけど、
ガガガデッキは魔法主軸のカウンターデッキで緩急つけがたし、なのに対し、
ゴゴゴデッキは先攻からのんびり攻撃していく感じですね。
あとは、ゴゴゴデッキでは、なぜか1ターン何もしない時もあって、手札の数が若干増えるので、まぁ、ぶっちゃけあとは好みだよ。
ただ、パワーデッキの青眼、効果重視のハーピィ、とどちらの割合が多いかって言ったら、勿論、青眼になるので、
今期はガガガ軸で行かせてもらいました。
KCC Apr.2nd振り返り【デュエルリンクス】
多分、10000位以内筆者です。
とりあえず、お疲れさまでした。
うううーーーーーーーー、ともかくしんどかったwwwww
誰か強い心臓と胃腸をくださいw
結局、スマホサブとメインで合わせて200戦くらいで、
正直、勝率が全然違うのに、同じくらいの順位なのが納得いかない。
ちなみに、10連勝でした。
過去最高!!
というわけで、毎回恒例振り返り!
まずはこいつの話。
前々から青眼青眼言ってましたが、結構早めに青眼対策をきちんとやってたので勝ち上がるのが苦ではありませんでした。
というか、5割勝ててましたね。
いあいあ、そもそもオノマトは青眼苦手ですよ?w
でも、オノマト対策デッキにはしてたので、青眼楽勝ーーww とまではいかないものの、ほぼほぼ勝ちはとれてました。
次がつらかった軸
まずは、ハングオンマッハ
いくら局ハリ、シスターからのガガガボルトがあるとはいえ、こいつ単体で、しかも鎌瀬で出てくるとはどういう了見じゃ。
普通に堕天使デッキのほうが強いと思ったし、
上昇青眼があまりにも多いので、実質5~6割青眼だったよ。
次、
手札誘発、誘発、それでも誘発ーーーーーー!!!
もう、嫌になってました。
もう、ガガガザムライ2体詰んでもいいかな? と思うぐらい、誘発が多くて萎えました。
ともかく、規制されろ。
お前ら何枚持ってるんだよ、ある意味事故だし、
まぁ、こちらはキル御用達の4回攻撃ができるようになったのでそれだけで進歩です。
そういう意味では、やっぱり、Dドロ対策は必要でした。
神の忠告はやっぱりよかったね。
では次
詰みの原因、堕天使。
……もう、何も言わないわ。
最後に、ハーピィについて。
いや、お前らランクマで暴れすぎだろ!? なんでそんな暴れすぎてるの!?
オノマトだから勝ててるようなもんだけど、もう、何度も同じ展開見すぎて疲れました。
もう少し強いデッキが上位に来ることを期待していますが、
あっ、忘れてた、
オノマトミラーについて。
散々でしたw
先攻で3枚防御できるオノマトデッキの方がいてうらやましかったです。
KCCはオノマトが増えるものなのですね。
そして、前回、オノマトは環境には早いと言ってましたが、っもう、環境入りですね。
そんなわけで、全然、今回のKCC楽しくなかったよ。むしろつらかった。
なんでこんなんやってるんだろう? と思ったりもした。
というか、勝てるデッキにこだわるのは当然だとして、すべて展開が一緒、中身も一緒のコピーデッキが多かった。
頑張れば勝てる、から、ともかく、
勝つ方法が固定化されてしまっていて、それがともかく、楽しくない原因。
あと、遅延も多い。
少ない手数で勝とうとするのもいいのだけど、
こっちだって、毎回バウンサー出したくねえよ。
楽しくデュエルしたいよ。
ああああああ、面白くね。
今回のイベント、しっかりアンケート書いてやります。
でも、スキル取り上げはしないでください、お願いしあす。
やっぱりガガガタッグは麻薬だった… ガガガタッグ展開まとめ!【デュエルリンクス】
本当、青眼環境、どうにかならんかね……。
というわけで、KCCセカンド、あまりにも青眼多くて嫌気がさし、ガガガタッグデッキになりました。
ちなみに、今操ってるデッキは下。
やっぱり、4連打は気持ちいいわw
まぁ、、ザムライ2体いれば、5連打できちゃうんですけどねw
そこまで昨今はやらんでしょう。
↓前に作ったデッキですが、参考までに。ドドドドローを3にした以外は変更点なし。
本当は、オノマトピアを2枚にしたい。
それでは、私が使っているタッグ戦術を少し紹介していきます。
ケースが違うので、折々に触れて、書いていきたいと思います。
ちなみに、ザムライとガンマンどっちもいるとよし。
あとウインド置いておくと応用がきいて楽です。
下の場合、ウインド使用型は書いていません。
自分自身でやってみてください(さすがに収集つかないです)
あと、こだわりないけど、ダメージ数図ってみたのでどうぞ。
ダメージ数量はザムライ限定!にします。
ちなみに、なんとしても、ガガガタッグとガガガを3体揃える方法です。
ガガガ3体揃えば何でもOKです。
個人的には、枚数が4枚で実現可能なケース、
キッドタッグ、オノマトピアタッグ、ドワーフタッグをおススメしておきます。
さすがに5枚タッグは…使用率が半端ない(^^;
ただ、応用が効くので覚えておいても損はないです。
あと、場合によっては、X素材指定間違えただけで死ぬので慎重に。結局は慣れだよ!なれ!実践あるのみ!
1)タッグ呼び込み型(手札にタッグがない場合)
①オノマトピアが墓地にいる場合
ザムライ・ガンマン採用型
手札:シスター、キッド、バンチョー
墓地:オノマトピア
シスター召喚・タッグサーチ → キッド特殊召喚 → ガガガザムライ召喚 → バンチョー召喚 → オノマトピアを蘇生
ザムライ 3400*2=6400
オノマトピア 3000
バンチョー 3300
合計 12,700
ザムライ・ガンマン採用なし型
手札:シスター、バンチョー
墓地:オノマトピア
シスター召喚・タッグサーチ → バンチョー召喚 → オノマトピアを蘇生
備考:明らかにエクシーズ召喚妨害狙われたときにはこれで特攻しちゃうのがベストだったりしますw
②墓地にドワーフがいて、相手フィールドにモンスターがいる場合
ガンマン・ザムライ二者採用型
手札:バスター、バンチョー、シスター
墓地:ドドドドワーフ
ドドドバスター特殊召喚 → ドドドドワーフを蘇生 → ドドドドワーフからズバババンチョーを呼び出し → バスター・ドワーフでガンマン(X素材ドワーフ) → ズバババンチョーでドワーフを蘇生し、ズバババンチョーとドワーフでザムライ(X素材はどちらでもOK) → シスターを召喚・タッグサーチ
※このケースだと、ガンマン2回攻撃もできるのでオススメ
相手によって指定先を変えればOK
ガンマン→ザムライの順で出さないとXガンマン2回攻撃指定ができないので順序は間違えないようにぃ!
1)ザムライ2回攻撃型
ザムライ 3400*2=6400
ガンマン 4000
シスター 1700
合計 12,600
2)ガンマン2回攻撃型
ザムライ 3400
ガンマン 4500*2=9000
シスター 1700
合計 14,100
別解)ズバババンチョーではなく、オノマトピアをドワーフ効果で呼び出した場合
手札:バスター、オノマトピア、マンサー、シスター
墓地:ドドドドワーフ
ドドドバスター特殊召喚 → ドドドドワーフを効果で蘇生 → ドドドドワーフ効果でオノマトピアを呼び出し → バスター・ドワーフでガンマン(X素材ドワーフ) → オノマトピアからマンサーを呼び出し X素材マンサー でザムライ → シスターを召喚・タッグサーチ
強みはマンサーを呼べること。マンサー効果でガンマンを指定すれば、4500攻撃力になる。
手札に難があるときは、こちらでもOK。
ただし、この場合は手札5枚になるので、手札誘発には気を付けたほうがいい。
更に別解)ズバババンチョーではなく、キッドをドワーフ効果で呼び出した場合
手札:バスター、キッド、バンチョー、シスター
墓地:ドドドドワーフ
ドドドバスター特殊召喚 → ドドドドワーフを蘇生 → ドドドドワーフからキッドを呼び出し → バスター・ドワーフでガンマン(X素材ドワーフ) →シスターを召喚・タッグサーチ → シスターレベル変動キッドとザムライ → 効果でズバババンチョーを呼ぶ
ここまでする人いるのかな?(笑)
私的には、5枚採用は相手の出方を見た上でやります。
だいたいバンチョーが解決してくれるのでそちらのケースに頼むことが多いです(笑)
ガンマン・ザムライ片方採用型
手札:ドドドバスター、ガガガ1体(なんでもOK)、シスター
墓地:ドドドドワーフ
ドドドバスター特殊召喚 → ドドドドワーフを蘇生 → ドドドドワーフからガガガを呼び出し → ガンマンorザムライ形成 → シスターを召喚・タッグサーチ
手っ取り早く、ガガガヘッドでどうでしょうか?(笑)
ヘッド2回攻撃指定した場合
ザムライ 3400
ガガガヘッド 3600*2=7200
シスター 1700
合計 12,300
このケースでは、X召喚した後に、シスターを召喚して、効果でバンチョー呼んでもOK。状況によります。
③相手フィールドにモンスターがいる場合
手札:ドドドバスター、シスター、キッド、バンチョー
ドドドバスターを特殊召喚 → ガガガシスターを召喚・タッグサーチ → キッド召喚 → バスター、シスターでザムライ・ガンマン
以上追加加筆修正しますよ
【雑談】雨と風が一気に来て、地震が来ないか心配なデュエルリンクスのKCCカップ2nd
なかなか15000DPまでたどり着けず、ムシャクシャしている筆者です。
とりあえず、オマケを最初に渡しておく。
癒しだよ、ゴるぁぁ!
↓ ニコニコ動画へリンクします ↓
とりあえず、PC版でもオノマトでキングとれました!
今回大変だったよ…><;
ちなみに、2回連勝止められましたし、降格もたびたびした。
しかも、ランク戦にKCCの調整に来る人ばかり多くて、バラエティに富んだランク戦でした。
ヒーロー、ピラミッド、やめてください、死んでしまいます・・。
ともかく、ハーピィと青眼ともかく多かったし、
結構展開が似ていたので、青眼に比べれば、ハーピィはあきらめがつきました。
だが、青眼、お前だけは諦められない。
対青眼構築にしているのに、青眼破れないとか何なの…。
あっ、ちなみに、青眼は先月でいえば、勝率5割くらいでした。
というより、デスペ、青眼を抑えられれば、先月は結構楽勝に行けたのですが、
……あまりにも数が増えすぎました。
ただ、今期一番強いのは、なんといっても堕天使ですね。
ただ、もう、堕天使に限っていえば、もう、運なので、運なので、運なので…。
大事なことなので3回言いました。
とはいえ……
スマホ版もPC版も、同じデッキ使ってるなら、勝率も変わらないハズではないの!?
そうなんですけど、なぜか勝てませんでした。
勝てない時に勝とうとするとあれなので、様子見て
んで、KCC2ndの話題
一応、二日目ですが……。
はっきり言っちゃいましょう。
人少なくないですか!!?
前回、18,000くらいで10,000位以内
今回、10,000くらいで10,000位以内
馬鹿な…、明らかにランクダウンしている!
8000ポイントの差は何!?
つまりそういうことです。
うーーーん、大丈夫なのでしょうか。
デッキアルバム ※随時更新
これまでの活躍を振り返る。
別に公開して悪いものでもないので、参考にしていただければ幸いです。
●2022/05 12度目キング昇格
サブアカ:サイクロン型アタックチャージテラナイト
↓記事はこちら↓
メインアカ:ガガガライオ
↓ 記事はこちら ↓
MVP:ガガガキッド ZW-トルネードブリンガー
●2022/04 11度目キング昇格
手札封殺テラナイト
↓記事はこちら↓
●2022/4 KCC2022 Apr.1st突破
↓ 記事はこちら ↓
●2022/03 10度目キング昇格
アタック・チャージテラナイト
↓記事はこちら↓
●2022/02 9度目キング昇格
メインアカ:アタック・チャージテラナイト
↓関連記事はこちら↓
サブアカ:ゼアルテラナイト
●2022/2 KCC2022 Feb.1st突破
ゴゴゴオノマト
●2020/11 KCC2021 Nov.1st突破
テラナイト&ハーピィ
●2021/09 8度目キング昇格
ドドドライオホープデッキ
↓関連記事はこちら↓
MVP:ZWー雷神猛虎剣
●2021/09 KCC2021 Sep.1st突破
《メイン》
ドドドライオホープデッキ
↓関連記事はこちら↓
MVP:ZW獣獅子武装
《サブ》
ガガガオノマト
↓関連記事はこちら↓
MVP:ガガガヘッド
●2020/08 7度目キング昇格
強欲なオノマトデッキ
↓関連記事はこちら↓
●2020/07 6度目キング昇格
強欲なオノマトデッキ
↓↓関連記事はこちら↓
MVP:ガガガシスター
↓上半期の活躍をまとめてみたよ↓
●2020/06 5度目キング昇格
強欲なオノマトデッキ
↓関連記事はこちら↓
MVP:ガガガヘッド
●2020/06 KCG2021 予選突破
アドバンスオノマト
↓関連記事はこちら↓
MVP:ドドドバスター
●2020/05 4度目キング昇格
先攻オノマト
↓関連記事はこちら↓
MVP:ソードブレイカー
●2020/04 3度目キング昇格
ガガガホープレイ
↓関連記事はこちら↓
●2020/04 KCC1st突破
ガガガタッグデッキ
↓関連記事はこちら↓
●2020/03 2度目キング昇格
ガガガオノマト
↓関連記事はこちら↓
MVP:ドドドバスター
やっぱりガガガタッグは難しい…【デュエルリンクス】
ガガガデッキの真の恐ろしさ……
それは、間違いなく、ガガガタッグにあるのではないでしょうか。
個人的には、ガガガタッグはロマン砲ととらえていて、実践的には使っていません。
ただ、ガガガタッグは麻薬です。
ガガガのセプスロみたいなもん。(方向性は違うけど)
私もガガガタッグを利用するのも、めちゃくちゃ考えたのですが、
結局、ホープ型にするとすべての問題を解決できるので、冒険する必要はないと思いました。
ただ、めちゃくちゃガガガタッグは爽快なんです。
だって、
ガガガザムライをかませると、超オーバーキル、ダメージ17,900
ガガガガンマンをかませると、実質5000までは相打ち可能。
簡単に言うと、オベリスクもガンマンで倒せる。
私は実際、初期段階で、ガガガタッグ戦術を中心にガガガデッキを強化していきました。
↓詳しいことはこちらからどうぞ↓
ちなみに、私はガガガキッドが苦手です。
正直、マンサー、ヘッドと〆カードの種類が増えて、自分でもよくわけがわからなくなってます。
今のデッキだと
オノマトピア
ズバババンチョー
ガガガシスター
ドドドバスター
このあたりはまず確定枠でしょう。最近はピアを外しているひとも多いと聞きます。
次に採用候補枠
ドドドドワーフ
ガガガヘッド
ガガガマンサー
ガガガキッド
……いや? 多くね?
採用候補全部入れたら、全部ピン刺しになって、戦略固まらんよ?
いくら、オノマト変化が強いとはいえ……
だってさ、考えろよ、モンスター枠何枚だよ。
何枚に絞るんだよ、死ねよ。
いくら、1キル、速攻が魅力のデッキだからと言って、数が多すぎて対処できないです……。
ちなみに、安定を取りたいなら、モンスター11~12枚くらいがオススメ、10枚はドローに自信がある方だけどうぞ。
それを考えたら、私は11~12月ぐらいのデッキに戻りました。
タッグを確実に使うとなると…
ランク6軸からランク4軸への変更は間違いなく余儀なくされます。
そして、ある程度の被弾は避けて通れなくなるデッキになります。
被弾を受けてからのリカバリーデッキ、それがガガガデッキですからね!
そして、ドドドドローの採用枚数が減ります。
なんだってーー!?
いや、諦めてください、タッグを確実に使いたいならその戦法をとるしかないです。
んで、お前、ガガガタッグ何枚入れてるの?
2枚です。
入れすぎだー、ボケ!!
と言われても、ガガガタッグ戦術を確実に扱うなら、2枚必須ですよ、ああた。
とはいえ、確実にガガガタッグ戦術を使うわけではないので、1枚採用型でデッキ作ってみました。
こんなものかな?
結局全部入れたのか? まぁ、はいw(^^;
3000越えが3体とか気持ちいいですわーーw
ちなみに、ザムライがいるので4回攻撃になります。
軽くカイザー気分です(^^
ちなみに、ガンマンはこの時、瞬間火力4500まで上がります。
このためにガガガタッグ使ってもいいですw
ちなみに、組み方ですが…
私の場合ですが、手っ取り早くオノマトピアを使ったルートが簡単だと思います。
オノマトピア(必須)、ガガガマンサー(必須)、ズバババンチョー(必須)+L4ゴゴゴorドドドモンスターorズババ1体+ガガガタッグ
1)オノマトピアの効果で、ガガガマンサー+L4ゴゴゴorドドドモンスター1体を呼び出しておきます。
別解として、最初にドドドバスターを特殊召喚させててもOK
手っ取り早く、ドドドドワーフかズバババンチョーがいいと思います。
2)そしたらガンマンを呼んで、オノマトピアをX素材にします。
3)ガガガマンサーでオノマトピアを蘇生させます。
4)オノマトピア、ガガガマンサーでザムライを呼び出します
5)最後にズバババンチョーを呼び出せばいいわけです。
これで普通のデッキの最大火力が出ます。
精霊龍が銀龍に変わらなければ、マンサーの妨害があるかもしれませんが、そこは臨機応変。
どちらにしても、罠がなければ3体揃えられても1体でも攻撃表示であれば、全部瓦解できます。
普通青眼は攻撃表示で出すからねw
青眼なんぞ、ガガガの結束の前では単なるザコにすぎんのじゃww
ただ、今回のガガガタッグ騒動(笑)は、やはり、ハングオンマッハが絡んでいるわけで
こいつに関しては、個人的には、展開しきった後攻からのマッハの方が脅威だと思っているので、
先攻を少し意識し、ホープ型に採用をとどまったという経緯があります。
先攻マッハはまだ対処できる。
後攻マッハは難しい。
とはいえ、初動マッハ+聖槍って、実はあんまりない。
堕天使が絡まなければ、4/20(マッハ3、聖槍1)の確率で、しかも1体しか出せず、スキルも1度キリという状態を考えると、普通に除去できる方が高いと思っています。
おそらく、マッハを使っている方は
マッハ3、聖槍3を必ず持っているはずです。
ドロー強化が強いデッキに入れている傾向がありますが、聖槍3、マッハ3とか普通に事故の原因になりかねない。
ドローできる確率が4/20 なら、事故る確率もまた、6/20です。どちらが多いかお分かりいただけるでしょうか?
切り札的に1枚忍ばせているのであればよいのですが、それがメインとなると必ず破綻します。
あまり深く考えすぎなくてもいいと思っています。
そして、マッハのためだけに、デッキ構築変えて慣れていないデッキで挑むのは、やっぱり無謀だと思ったので
じゃあ、忠告あるし、青眼も3000ダメが多いしで、
ホープ軸にしようと思いました。
確かに、少しだけ手札運悪くなるけど、別に弊害ないし、普通に1キルとれるので、いい判断だったと個人的には思っています。
個人的に、ガガガタッグデッキの一番のネックは、ガガガキッドがうまく使いこなせないからなんだよね。
キッドうまく使いこなせられれば、うまくいくかもしれないけどなぁ…
3回目のキング達成です!ついに10連勝【デュエルリンクス】
スマホサブ版でキング達成しました。
↓ すまん、局ハリが決まったんだ ↓
脅威の10連勝(過去最多)
メインはもう少しかかる予定…w
結局、あんまりホープさん活躍しなかったよ…。
いや、ホープさんは後ろに控えてくれているだけでいいんだ!
それだけで希望になるんだ
オノマトデッキは結構チェックするけど、やっぱり、
ホープ軸いねええーーーwww
いや、タッグでの勝率あんまりよろしくなかったです、私の場合(ーー;
いやあああ、今回はともかく長かった。
通算、400勝くらい。KCC込みで。
スマホだけなら、199勝でクリアしました。
スマホもPCも結局同じデッキ使いました。1枚も違うカードないです。
途中ガガガエクシーズデッキに変えたのですが、8連敗くらいしたのでデッキ戻しました。
ただ、EX枠に関しては、ほとんど、先攻に関してはバウンサーだけが守護神で、後攻に全振りしていたデッキですよ?(笑)
ローチ? 深淵? 何それおいしーのー?
青眼は後攻1キルできなければ諦めてました(笑)
あと、結構手札誘発が多かったので、(カイトロイドが増えすぎw)
ガガガマンサーからガガガザムライを出して、手札誘発減らして1キルとかもしてましたね。
手順としては、ドドドドローを引く前提で
ドドドドロー → ドドドバスター → ドドドドワーフ → デッドリーシン
希望皇オノマトピアを召喚して → マンサー呼び → ガガガザムライ形成して
バンチョー呼ぶ
みたいな手順で相手を奪取してました。
そうすれば、
バンチョー1800
デッドリーシン2400
ガガガザムライ(マンサー効果で+500)2400
になるので、クリボールやカイトロイドがあっても、実質的には4000のキルラインには到達できるわけです。
ただし、手札誘発2枚あったら死にますけどね(笑)
今のオノマトデッキは、ガガガタッグ込みの21枚デッキが主流のようですが。
↓ ガガガタッグの紹介はこちら ↓
いや、あまりにも、手を広げすぎだと思っているので、今回やめたのです。
その話はまた今度にしましょう。
神の忠告は強いですねw
あんまり、ライトニングボルテックス効きませんでしたよ?(^^;
いや、オノマトのかませと言われて幾星霜、やっと日の目を見ることができ…た!
本当ごめん!!
今回は、先攻よりも、後攻でかなりお世話になってました。
程よくハーピィキラーになってくれましたw
そして、程よく、バウンサーに攻撃されるので、隣に置いていた、オノマトピアやドワーフ、ズバババンチョーが結果的に生き残り、それらから展開できるのが容易だったうえに、
やっぱり、ガガガヘッドを簡単にアドバンスできるので、
シスター → ボルトサーチ → 変化 → ズバババンチョー・ヘッドサーチ
が結構すんなりいきましたw。
なんで、ズバババンチョーやられにくかったんかな?w
ただ、私が扱うと、エクシーズ汎用型になっちゃうので気を付けていただきたいw
バウンサー+神の忠告で、バウンサーかませに相手が余裕ぶっこいて出してくるのを忠告で刺すのもこのデッキの楽しみの一つでもありますw
どんな遊び方だw
今回は、ともかく、新顔にやられたって感じで……w
青眼はともかくとして
ハーピィ、マッハ ← こいつら
ただ、まぁ、攻略法つかむのが結構大変でした。
んで、こいつらにかまけていると
古いテーマにことごとくやられる。
ヒーロー、トラミ、ついでに、シンデレラなんかに結構やられていたw
これの繰り返しでした。
むしろ、忠告ホープにしたのは、古いテーマでことごとく負けたからである。
ただ、はっきり言っちゃえば、ハーピィ、青眼はほとんど倒せてた!
堕天使が一部無理だったけど、マッハもなんとかクリアできたよ!
聖槍マッハで泣きそうになってたのはいい思い出。
結局、聖槍マッハは1回切りだと割り切ってプレイしてました。
先攻マッハは詰み対象ですが、ガガガエクシーズデッキだと後攻マッハで詰むことが多かったのです。
KCCも特にそうで、先攻で出された場合は、槍+マッハの形が怖いだけで、結構ぼったちで出してくる人もいたので脅威ではなく、
逆に後攻からどぎつくバッグで殴られるのが怖かったので、忠告なら召喚を無効にできるのでそちらを採用しました。
普通に守備すればいいのだ。
とはいえ、だいたい、6~7割青眼でしたね。
先月から、対青眼構築にしてたので別に問題なしでした!!
ただ、結構やられてましたよ?(笑)
個人的には青眼6割勝利を目標にデッキ構築してました。
あと、今回に限っていえば、
やはり、ドロー強化というのが大きなテーマだったと思います。
セプスロ、青眼、ハーピィ、オノマト、etc.
ドロー強化のないテーマは結構苦戦しているようでした。
これからはドロー強化とスキルが強くなる時代かな?w
あと、癒し枠が全然なかったのでつらかった。
勿論、青眼をメタってるからそうなのですが、先月は青眼とデスペデッキは癒し枠だったんですよ(^^;
いやいや、環境が癒し枠ってどういうことだw
先月はサンドラ月でしたからねーーw
遭遇しても、プレミや手札相性との兼ね合いで負けてもあきらめがつくデッキのことを「癒し枠」と言っています。
先月はそれがあったのですが
今回、まったくなかった……。
それほど、青眼が多かったです。
多分、来月当たり、ハーピィがそれに該当するようにはなると思うのですが、
まだまだ新顔で攻略法も不慣れなので、癒し枠とは言えません。
ちなみに、ハーピィと青眼は完ぺきに展開一緒、後続になると勢い増すデッキなので初期でつぶしておかないとダメざんす。
そんなわけで、メインサブ共にキングなれるようにもう少しガンバでございます!
であでは