あの子どこの子 遊戯王でオノマトな日々

デュエルリンクスとマスターデュエルについてオノマトとホープ中心に初心者視点でガンガン語っていくブログ。デュエリストはじめて2年目の馬の骨、まだまだ勉強中! メインアカPC版、サブアカスマホ版2体でプレイしてます

ホープデッキ  VS ガガガデッキ【デュエルリンクス】

 

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 いや、何アニメの最終回みたいなことやってるんですかーーーバカーー!!

 

 ちなみに私はどちらも操れて、どちらでもキングとりました。(ちょっとした自慢)

 

 過去の記事はこれらを参照に

 

↓ 過去記事はこちら ↓

anosoranomuko.hatenadiary.com

 

anosoranomuko.hatenadiary.com

 

 初キングはホープデッキ、2回目はガガガデッキで挑んでどちらでもキングとれました。

 

 ちなみに、ガガガデッキを倒せるのはオノマトでは、ホープデッキだけです。

 

 いや、アニメでは逆だからね? ガガガデッキがホープ倒してたから。

 

 リンクスのガガガオノマトは、ガガガホープによって駆逐される!

 

 

 

 ……という話ではないので悪しからず。

 

 単純に言うと、ホープデッキとガガガデッキは、今のところ、

 

 ガガガガンマン・ザムライがいるか、ホープがいるかの違いだけです。

 

 構成、その他もろもろは同じオノマトが元なので、同じで当然。

 

 

 んじゃ、何が違うのじゃ?

 

 という話になる。

 

 私の場合は、

 


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 こいつ。

 

 ああ、なるほど、ホープレイにするのにLP3000払うのね

 

 

 KCC期間ですけどいいですか? 行きます!

 

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↑ 今ランク戦で戦っているデッキ ↑

 

 解説すると、先攻向けデッキで、後攻もカバーできる。

 神の忠告で先攻をとって、後攻は普通にガガガで攻める。

 忠告使ったらホープレイで決める

 

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↑ KCC1st使用デッキ ↑

 

 完璧に後方に振っているデッキ。

 ローチ、バウンサーでちょっと先攻でアドとるくらい。

 

 あんまり内容的には変わりませんね。

 

 ただ、器用なのは、断然ガガガエクシーズデッキです。

 

 

 本当は、ホープデッキでもローチか深淵入れられたら強いんだが…。

 

 結局、マンサーが結構強いので、ホープデッキでもマンサー、ヘッドが普通に活躍している。

 

 というより、精霊龍超えられるのがマンサーしかいないのよね…(^^;

 

 あとはライボルか忠告で防ぐしかない。

 

 一度マンサー入れずにデュエルしたら、負けたので…。

 

 あと、やっぱり、イングナルは強いでげす。

 

 

 まぁ、要するに、うちのホープさんも、実はガガガデッキだったりするのだ。

 

 ただ、ガガガオノマトには勝てる!

 

 という確信があるかというと。

 

 

 要するに、うちのホープデッキは先行型だということだ。

 それしか強みがない。

 

 もしかして

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だけで先行型を貫こうというのか?

 

 

 もしかして

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だけで先行型を貫こうというのか?

 

 

 二度いったのには意味がない(ないのか)。

 

 いや、本当そうなんですけどね…。

 

 先攻、神の忠告引けなかったらどうするの?

 

 って言われそうだけど、別に困ることはない。

 

 

 忠告入れてるのは、後攻マッハのためだからね。

 

 他はそうでもない。

 

 なければないで、普通にプレイするだけの話だw

 

 

 えっ? ガガガウインドで死ぬ!?

 

 知らん、そんなことは俺の管轄外だ!

 

 そんなわけで実践プレイしてみたよ!(ボッチ対決とか言わない!)

 

 10本勝負じゃーーーー!!

 

 メイン:ホープ軸 サブ:ガガガ軸!

 

1戦目勝利:ガガガ軸先攻(ホープ軸プレミしましたw)

2戦目勝利:ホープ軸先攻(バウンサーの効果が決まりましたw)

3戦目勝利:ホープ軸後攻(デッドリーシンが決まりました)

4戦目勝利:ガガガ軸後攻(ガガガボルトが決まりました)

5戦目勝利:ガガガ軸後攻(ライトニングボルテックスが決まりました)

6戦目勝利:ガガガ軸後攻(ライトニングボルテックスが決まりました)

7戦目勝利:ガガガ軸後攻(ライトニングボルテックスが決まりました)

8戦目勝利:ガガガ軸後攻(ガガガボルトが決まりました)

9戦目勝利:ホープ軸先攻(ドドドバスターを召喚できました)

10戦目勝利:ガガガ軸後攻(ドドドドローからのドドドバスターが決まりました)

 

 ガガガ7勝:ホープ3勝

 

えっ!!? ホープ軸大丈夫!!?

 

いや……、だって、

 

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こいつが強すぎらーーー!!(><;

 

 なんで、ピンポイントで3回も引けてるんでしょうね…(ランク戦でもそんなにライボル引けません)。

 

しかも、ホープ軸、1回も神の忠告引けなかった……

 

 しかも、何なの、ガガガ軸の後攻率は…圧倒的じゃまいかーーー!!

 

 悔しすぎて、日本語おかしくなるレベルでした……。

 

 まぁ、せやかて、忠告1枚だけだもんね…、しゃーないね。

 

 今のガガガデッキだと、

 

 普通にドドドバスターを後攻で出すのは強いようですね。

 

 ドドドバスター封じのためにローチを採用する、っていうのも実際はあってもなかったりするかもしれません。

 

 ……いや、実際にどうなの?w

 

 そんなわけで、ホープさんの名誉を挽回するために、

 

 キング目指します!

 

 ……といって、帰ってこなかった(ry

祝! 遊戯王ZEXAL10周年!!

 忘れてましたーーーーーーー!!!!!

 

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 祝!! 遊戯王ゼアル放送10周年!!

 

 おめでとう!遊馬、アストラル、シャーク、カイト、小鳥、鉄男、etc!!

 

 

 長いようで短かった……!!

 

 

 私がリアタイで追いかけられた遊戯王アニメでした。

 

 というより、BSでずっと視聴してました。

 

 

 ゼアルを一言でいうと……

 

 原作好きなメンツがよってたかって暴れたアニメっていう感じなんですよね。

 

 

 

 

 私は前に書いたことがあるでしょうか?

 

 ともかく、遊馬の背中が大好きなんですよ><;

 

 いや、それ、告白!? 

 

 違いますって!!

 

 なんだろう、遊戯も十代も遊星も背負うものを背負ってて、背格好が寂しく見えるのですが、

 

 遊馬の背中はそういうのがなくって……。

 

 おおっ!!? この子違うぞ!? と思ってました。

 

 この路線を外さなかったのは、歴代シリーズだと現時点では遊我(現状では)と遊馬だけです。

 

 だから、あのマスターピースのオープニングの「天地開闢!」で見せる遊馬の一瞬の背中が大好きでした。

 

 

 というより、私的には、遊戯王という好きなジャンルで、成長主人公が見られるのだから、これ以上、dkwkしないものはないでしょう。

 

 10年前といえば、忘れもしない、3.11。

 

 確か4/10のその日も地震が起きて停電。

 

 遊馬はどんな時でも前向きで、決して後ろを振り向かず、前ばかりを見て突き進む。

 

 あの未曽有の大災害の時にでも、遊馬にはいつも元気をもらっていました。

 

 あっ、そっか、前に進むしか道がないんだ、ってのを彼の行動からいつも学んでました。

 

 ある意味、遊戯たち、歴代主人公よりも「背負う」気質なんですよね。

 

そりゃあ、馬だもんね。

 背負っちゃう気質なんだ。

 

 それでも、そんな背負ったものから逃げず、前向きに、たまにつまづいたり、バカしたりもするけど、それでも前に突き進もうという姿勢は

 

 あの時は本当に勇気をもらいました。

 

 今でも、一番好きなキャラは九十九遊馬だって言えます。

 

 

 嫌いだって!? 好きなように言わせておけばいい!

 

 だが、嫌いなら口にするな! 好きな人の邪魔はしないでほしい!

 

 

 そんなちょっとおバカな遊馬と、それを支えてくれる仲間たちに感謝を…!

 

 そして、ゼアルはまだまだこれからだぜ☆!!

 

 

 

 というか、ストラクにフィギュア化までするだと!!!??

 

 ゼアルはまだ始まったばかりだぜ!

筆者のリンクスの略歴

アニメ好きのOCGやったことがない初心者。

遊戯王は、原作・ZEXALが大好物。SEVENSにもハマっている。

カードは何枚か持っているが、コレクター程度。

下手の横好き程度に収めるつもりが、ガチめに展開できるのでがっつりはまってます。

 

好きなデッキはゴゴゴ。ゴゴゴゴーレムGFが好き。

エースは希望皇オノマトピア。

 使用デッキはオノマト、フォトン

 

メインPC版では、微課金プレイ(現金利用はなし)

サブスマホ版では、課金プレイ。

 

2020/03 PC版デュエルリンクスを始める 数回プレイしたが、勝てなくて引退する

2020/09 ZEXALワールド解放を機に復帰

2020/10 初レジェンド1に昇格

2020/11 KCCで惨敗 LV18.に留まる 

      初レジェンド2に昇格

2020/12 初レジェンド3に昇格

2021/01 初レジェンド4に昇格

2021/02 KCC1st突破 

      KCC2nd 順位は8792番(確か!)

                 初キングに昇格

2021/03 2回目のキングに昇格

2021/04 スマホ版サブでリンクスを始める

      メイン:KCC1st突破(尚、前月にキングのため無条件2nd参戦可能)

      サブ:KCC1st突破 

                3回目のキングに昇格

      KCC2nd メイン:6782番  サブ:6852番

2021/05  4回目のキングに昇格

2021/06  KCG1st突破

     KCG2nd 5974番

    5回目のキングに昇格

2021/07  6回目のキングに昇格

2021/08  7回目のキングに昇格

ドドドドワーフGG 遂に1ターン4回エクシーズ!オノマトピアがエースならドワーフはジョーカー【デュエルリンクス】

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 ドドドドワーフゴゴゴグローブ!

 

 いやああああああああああああああああああ、めっちゃ楽しい!!

 

 多分、今期一番ハマっているモンスターかもしれません。

 

 

 では、行ってみようか。

 

 まず、立ち位置!

 

 ドドドとゴゴゴ、所属カテゴリを2つまたいでいて、更にズババとガガガに対してサポート効果を持っています。

 

 私は、ガガガは攻撃力低くて攻撃しがち、ゴゴゴは攻撃力高くて守備しがち、という風にとらえていて、それをサポートするためにズババとドドドがいる、みたいな捉え方をしています。

 

 ただ、ドドドはズババ以上に恩恵受けすぎていると思うんだけどね!?

 

 ドドドガッサーとかバスターとかやっぱり強いデスヨw

 

 上に行くと見なくなるだけで普通にしたのランクだとドドドウォリアーとかで戦ってました(笑)

 まぁ、私がデッキ揃ってない時に使ったのは、ゴゴゴゴーストですけどね(笑)

 

 ズババはジェネラルとバンチョーで支えてますry

 

 

 そんなわけで、立ち位置としては、ズバババンチョーGCと対になっています。

 

 

 ↓ズバババンチョーGCの説明はこちら!↓

anosoranomuko.hatenadiary.com

 

 ズバババンチョーは

 

 ガガガとズババがフィールドにいるときに手札から呼び出せるゴゴゴとドドドを蘇生できる

 

 ドドドドワーフ

 

 ガガガとズババを手札から呼び出せるゴゴゴとドドドがいるときに墓地から蘇生できる

 

 見事なまでに対になっているわけだ。

 

 

 

 というより、ゴゴゴギガースの強化版でもあるかな。ギガースさんは効果で呼び出すと攻撃できなくなっちゃいますからね。

 

 ズバババンチョーと違って、後者の効果で呼び出すと除外されちゃうのでアドバンスには気を付けたほうがいいかな。

 

 

 

 そして、まずはその役割を見てみると……

 

 

 一番最初に墓地に行く役目。

 

 

 ん?????

 

 おい、誰だよ、オノマトピアと同じじゃねえか、って言ったやつ。

 

 

 はい、そうなんです。

 

 真っ先にドドドドローの効果対象になります。

 

 そして、結構効果も似てるんですよね。

 

 あれ? なんか、オノマトピアと動きが似てるぞ? と思ったりします。

 

 

 一応言っておくと、墓地にオノマトピア、ドドドドワーフ、両者がいるとちょっと安心しますですwはい

 

 

 というか、どいつと組んでもヤバイ効果しか出てこないのがすごいのですよ。

 

 というよりか、ガガガ軸より、ゴゴゴ軸でめちゃくちゃ安定するのがやばいw

 

 そして、脅威の1ターン4回エクシーズも可能になりました!

 

 えっ?

 

 なーに、言ってるんだ、リンクスは3枠しかないじゃないか。

 

 4回もエクシーズ召喚なんて無理無理ー!

 

 はい、実は…w できちゃいます。

 

 私もやったことがないので、時間ある方は試してほしいい。

 

 とはいえ、伝家の宝刀、ダイヤウルフさんを経由することになりますけどね。

 

 しかも2体。

 

 では、一気に行くぞ!

 

 手札にドドドドロー、ゴゴゴジャイアント、ズバババンチョー、ガガガマンサー、ドドドドワーフ、ドドドバスターがいることが大前提だ!

 

 別解としては、希望皇オノマトピアを入れてもOKだ

 

 1、ドドドドローでドドドドワーフを墓地へ送る

 2、ドドドバスターでドドドドワーフを墓地から蘇生

 3、そのままダイヤウルフを出して1体破壊!

 4、ゴゴゴジャイアントを呼び出して、ゴゴゴジャイアントからドドドドワーフを呼び出す

 5、ドドドドワーフからガガガマンサーを呼び出す

 6、ゴゴゴジャイアントとドドドドワーフでダイヤウルフを呼んで1体破壊

 7、フィールドにガガガがいるのでズバババンチョーを呼び出す

 8、ズバババンチョーの効果でドドドドワーフを蘇生

 9、ズバババンチョー、ドドドドワーフでXモンスターをだす。この時、X素材はズバババンチョーを出す

 10、ガガガマンサーの効果を発動させ、墓地のズバババンチョーを復活させて、ガンマンorザムライを呼ぶ

 

 ここまでやったら相手何もできないだろうwwwwww

 

 

 いや、だれがすんねんなw

 

 そうですなw

 

 

 んで立ち位置として……。

 

 真にガガガとドドドを操っているのは実はこいつ。

 

 確かに、ゴゴゴ属性でいるよりも、実は、

 

 ガガガを呼び出す効果に何度命を救われているかわからない。

 

 

 飽くまで、フィールドにいることが前提なのだが、

 

 まず、防御力が高く、守備に回りがちという点で、ほとんど標的にされない上に、ガガガヘッドを効果で、しかも攻撃表示で呼ぶことができるという点で強いのです。

 

 ヘッド、あるいはバンチョーですかね。

 

 というより、ガガガヘッドやガガガマンサーよりもガガガを操れるよ、この子。

 

 

 オノマトピアと違って、攻撃表示で呼び出せるというのも、またまた強い点。

 

 ドワーフで呼び出されたら、間違いなく、ヘッドは攻撃力2100のアタッカーとして呼ばれるわけです。

 

 攻撃力0だけど、攻撃するだけなら、

 

 ドドドバスターATK1900、を特殊召喚で呼び出し、ドドドドワーフを通常召喚、ドワーフの効果で呼び出して、ヘッドは2100出せるので、

 

 ジャストLP4000終了ー!なんてザラですからね。

 

 そして、ドドドバスターとの兼ね合い、これが非常に強力。

 

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↓ ここでドワーフの効果を使ってガガガヘッドを呼びます。

 

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↓ここで、ドドドドワーフアドバンス召喚

 

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↓そしたら、ドドドバスターの効果でドドドドワーフを呼ぶことができます。

 

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↓これでランク6がそろいました。エクシーズ召喚します。ちなみに、この時呼んだのはトレミスM7です

 

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 ※ちなみに、上のデュエルでの後々の展開は

 

 トレミスM7召喚→ガガガヘッド効果で1ドロー→相手からの因果切断→ドドドドローをドロー→ドドドドローで局所的ハリケーン、ズバババンチョーをドロー→局所的ハリケーン→ガガガウインドでオノマトピア、ズバババンチョーを呼ぶ→ドドドドワーフの効果でドワーフを戻す→希望皇オノマトピアとドワーフでデッドリーシンを呼ぶ

 

 →結論:サレンダーされました。

 

 というところでした。

 

 ちなみに、ガガガヘッドから、ドドドドロー落ちないかなぁ…なんてお祈りしながらデュエルしてましたw 結論、落ちましたけどね。

 

 オノマトのソリティア長すぎーーーーーーー!!!w

 

 とはいえ、これがドワーフの底力なのだ。

 

 上の展開では自身の効果を合わせて、計3回蘇生できるわけですから。

 

 オノマトピア「フハハハっ! 俺には敵うまい!」←一応4回蘇生できますからねw

 

 ただ、これだけ展開できると、ドドドドワーフの存在感もバカにできないわけですよ。

 

 上の場合では、ヘッドを呼び出しましたが、

 

 バンチョーを呼んで、アドバンスでも、ランク4エクシーズとランク6エクシーズがそろいます。

 

 というより、

 

 ガガガマンサーからの3すくみが

 

 マンサー → ズバババンチョー → オノマトピア

 

 であるのに対し、

 

 ドドドバスターからの3すくみが

 

 ドドドバスターでアドバンス → オノマトピア → ドドドドワーフ

 

 でもある。

 

 これは覚えておいていいかもしれない。

 

 ちなみに、ドドドバスターアドバンスは、実はドワーフでなくてもよい。

 

 ちなみに、バンチョーからの3すくみは

 

 バンチョー → ゴゴゴ(オノマトピア) → ドドドドワーフ 

 

 である。

 

 あと、これは、オノマトでオベリスクを呼んだ時のことなので…こちらを参考にしていただきたいが。

 

 ↓ 記事はこちら ↓

anosoranomuko.hatenadiary.com

 

 まず、後攻前提、相手フィールドにモンスターがいる、墓地にドワーフがいる場合、

 

 ドドドバスターを特殊召喚 → ドドドドワーフを効果で呼ぶ → ドドドドワーフでガガガを呼ぶ

 

 ことで簡単に3体揃う上に、

 

 ドドドバスターが特殊召喚扱いなので、更に、通常召喚、ガガガウィンドがあれば、3回までフィールドを更地にされても蘇ることができる。

 

 ちなみに、上の方法を使うと、

 

 ズバババンチョーが2回呼べたりもする。

 

 ちなみに、ドワーフは除外されるけど、その方法で神を簡単に、しかも、ドドドドローをかませればわずか1ターンで呼べます。

 

 

 結論を先に言っちゃうと……。

 

 

 ドドドドローや手札コスト前提で、ドドドドワーフをメインに作戦を立てても十二分にOKだということ。

 

 ただの守備表示モンスターがおっそろしいことになってるわけだったりする

 

 

 現時点でそういう人はオノマト使う人はなかなかいないと思うのだが、

 私的には、全然ありだし、

 

 ともかく、ノーマークなモンスターなので、可能性は無限大!

 

 だと思ってます。

 

 

 

 

 では、所属しているゴゴゴやドドドメインではどう動くのか?

 

 というと……。

 

 1ターンに3度墓地から蘇生することもあれば、フィールドに毎ターン呼ばれることもままあること。

 

 ドワーフが墓地にいる前提で、ダイヤウルフをかませれば3回余裕で連続エクシーズができる。

 

 加えて、手札のガガガモンスターを簡単に呼び出せる。

 

 仮に、それがバンチョーであった場合はすぐにバンチョーから墓地からドワーフを蘇生できたりもする。

 

 もっと、ぶっちゃけて言えば、

 

 墓地にドワーフがいれば、ゴゴゴジャイアントやゴゴゴゴーストのような、墓地から蘇生する効果を別のモンスターを対象にできた上に、フィールドに3体揃う。

 

 そういう点でいえば、もう、ゴゴゴゴーストの効果は…いらなくなってしまう(おいっ)。

 

 だから、ドドドドローでドワーフを送る重要性が出てくるわけです。

 

 正直、ランク4軸で組むなら、これ以上活かせるモンスターはいませんよ?

 

 あと、手札コストのある罠や魔法をゴゴゴではぶっ放せるというメリットもありますね。

 

 ガガガは…そこまで余裕ないです(ーー;

 

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 あと、キング帯で戦っていた感想ですが、

 

 ゴゴゴ軸はかなりノーマークのため、ドドドドワーフの効果で墓地から蘇生しても、ほぼほぼ妨害されません。

 

 というか、妨害されたことなかった(ーー;

 除外もされない。

 

 理由は簡単で、周りが強すぎて優先順位から外れるから。

 

 

 まぁ、これは予備知識でいいのですが……。

 

 ゴゴゴ軸だと思ったらドワーフ、ガガガ軸だと思ったら、ズバババンチョーを刺しておけばよいと思います。

 

 今のリンクスにゴゴゴ軸使ってるやつが何名おるんじゃ!

 

 

 さて、ここでラストにしましょう。(やはり長くなった)。

 

 

 希望皇オノマトピアとドドドドワーフは効果が似ています。

 

 オノマトピアの呼び出し効果は、オノマトすべてですが、やはり、メインであるガガガ呼び出しが多いのではなかろうか?

 

 そういった意味では、ドワーフとオノマトピアは少し似ています。

 

 ドドドドローがあって、ドワーフとオノマトピアどちらを送ればいいの?

 

 お答えします!!

 

 ガガガを攻撃表示で呼びたい場合はドワーフを優先させればいい。

 

 あと、もう一つ、

 

 ドドドバスターの特殊召喚狙いをするときは、ドワーフを優先させればいい。

 

 この2つですね。

 

 あと、ガガガタッグを使う場合は、オノマトピアを墓地送りにしておくとよいです。

 

 まぁ、ぶっちゃけ、ドドドバスターからドワーフ呼んでガガガタッグも使えるのですが、

 ガンマン・ザムライ両方いないと成り立たないやつなので、ここでは割愛します。

F.A.ハングオンマッハ まとめ バイクの嵐は過ぎるのか!? オノマト視点から見る【デュエルリンクス】

 

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 いやあああああああああああああああ、オノマト握っててよかった!w

 

 

 皆さんのデッキが魔法除去、罠除去であえいでいる中、シスターからボルトを狙えるオノマトはやはり強いです。

 

 とはいえ……、こいつのせいで、構築を変えなければいけないほど、厄介な相手であることは変わらないですが(ーー;

 

 それでは、効果から見ていきましょうか。

 

 まず、とりあえず、こいつの厄介な点。

 

 

 スキル:レベル上昇との兼ね合い

 

 レベルが高ければ高いほど、こいつ以下のレベルやランクのモンスター効果を受けません。

 

 しかも、今の「レベル上昇」スキルは…、なんと、永続効果です。

 

 要するに、効果無効に関しては無敵の強さを誇るわけなのです。

 

 バウンサー&フォーカスフォース&グランブルロゴス「何だって!!?」

 

 オベリスクオシリス&ラー「なんだってーー!!?」

 

 TGハルバートキャノン「あれ?アクセルシンクロって何でしたっけ…?」

 

 No.70デッドリーシン「なんだ、俺の親戚か」

 

 もうさ、シューティングスタードラゴン泣いていいよ…(TT

 

 

 ……スキル調整すればよくね?

 

 ワイトもそう思います。

 

 

 とはいえ、スキル調整がならないので、しゃーーねーーです。

 

 んで、こいつのレベルが上がるとどうなるか。

 

 効果無効されるし、カードが墓地に行かず、除外される、という、これもまた厄介な効果。

 

 まず、オノマトに限ったことに言っちゃうと…。

 

 ドドドドロー引けません \(^o^)/オワタ(墓地へ送れなくなる)

 

 バウンス・除外・破壊全部効きません \(^o^)/オワタ

 

 ガガガヘッドでアドバンスすると除外されて、シスター・バンチョー戻せません \(^o^)/オワタ

 

 な感じになります。

 

 好きな手が封じられちゃうのですね。

 

 

 

 こいつを破壊するためには、

 

 飽くまで罠や魔法で対処しなければいけなくなる、という点です。

 

 出番だぞ、ガガガシスター。

 

f:id:anosoranomuko:20210107111251p:plain いや、すでに過労死気味なんですが…。

 

 多分、オノマトが強い理由はだいたいこの子です。

 

 要するに、ガガガボルト打っちゃえばだいたい盤上ひっくり返せるわけです。

 

 

 とはいえ、そんな一筋縄ではいかないんだなぁ…これが。

 

 まず、次の課題点。

 

1)禁じられた聖槍との兼ね合い

 

 こいつがあると事情が変わってくる。

 

 まず、十中八九こいつのことを頭に置いておかないと、今の環境では勝てない。

 

 マッハの特徴は、要するに、レベル・ランク以下のモンスター効果を受けないものだが、これにプラスして、罠や魔法の効果も受け付けなくなる。

 

 ……どうしたもんだ。

 

 

 

2)神族の堕天使との兼ね合い

 

 もはやここまでくると運ゲーになってくるのですが、敢えて言わせてもらうが…。

 

 要するにシスターからサーチできない状況になる。

 

 だいたい、神族の堕天使がかかわってくるので、そこまで行けない。

 

 

f:id:anosoranomuko:20210108180902p:plain  俺の出番か?

 

 ま、そうなんですけどね。

 

 最近の堕天使は展開力が高くて、DDクロウでは収まりきれなくなってきてるわけですよ……。

 

 

 やっぱり頼れるライボル先生

 

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ただし、聖槍使われたら死にますけどね。

 

 その時は気合で何とかします!

 

 

 とはいえ、サンドラが減ってくれたので、そこは結構嬉しかったりします。

 

 

 

 

 んで、オノマト的に打開策あるの?

 

 

 A:あります。

 

 

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 この2枚がキーです。

 

 ああ、なるほど、効果で破壊も除外もできなければ、打点で超えればいいのね!

 

 

 そういうことです。

 

 

 とはいえ、かなり手札に頼った闘い方になります。

 

 

 情報筋だと、

 

 ドドドバスター、ガガガキッド、ガガガシスター、ズバババンチョー、局所的ハリケーン

 

 これらを使えば、タッグを使いながら攻略可能だということです

 

 なるほどね!

 

 順序としては バスター出す → シスター出す → キッド出す → バンチョー出す

 

 ってところですね。

 

 ……が。

 

 私は一度も成功しなかった。

 

 

 確かに、ガガガタッグ、強い、強いんだけど……。

 

 

 

 私も前回の記事で、ガガガタッグーーーーーー!! と叫ぶくらい好きなカードだし、ガガガタッグ中心にデッキを組んでも、面白いくらいカードです。

 

 結局、マッハだけなら、おそらくは、ガガガタッグ一本で勝てるとは思います。

 

 

 

 ただ、マッハ使用者からすれば、何を狙っているかって……。

 

 1キルを抑えて、バッグで殴るという軸に収まるのではないでしょうか。

 

 

 

 ん?????

 

 

 あれ?????????

 

 

 

 ちょっと待って、その戦術どこかで見たぞ!?

 

 

 そっか、デスペか。

 

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 好きな人はすきなんだなぁ…。

 

 今はしっかり規制されたけれど、

 

 あのデッキは、コイントスして有利に進めて、バッグからデスペなどでぶん殴るデッキでしたね。

 

 つまり、あの流れが今のマッハなわけです。

 

 どうしてデスペが規制受けて、マッハが生き残ってるかって!?

 

 

 そりゃ、最新パックは規制されないだろ、当たり前だろ、いい加減にしろ!!

 

 

 オノマトのバウンサーみたいなもんだ。

 

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 えっ、何、つまり、ハングオンマッハの正体は、かませってこと!?

 

 そーーーですけどーーーー!? 何か?

 

 ずいぶん、でかいかませができたものだ。

 

 

 

 

 私は紆余歪曲を経て、ホープデッキになりましたよ。

 

 

 

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 えっ? なんだってーー!?

 

 まぁ、いわゆる「忠告ホープレイ」にたどり着きました。

 

 私の場合は、先攻でマッハ+聖槍出された場合は詰みます。

 

 後攻に全振りです。

 

 後攻でマッハ出されたほうが本当につらい。

 

 

 

 

 

 ここまで書いて、結局、マッハ対策、KCCもランクマもあんまりやってないのでげす。

 

 まぁ、苦手だった青眼を超えられたし、今期はむしろ、ハーピィやヒーローがひどいのでw

 

 ヒーローはマッハのせいで増えたんだけどさ。

 

 そちらの方を攻略を中心に展開していきたいと思ってます。

 

 ではでは

 

 

 なんか、情報がまとまらなかったw

 追記あるかもしれません。

 

 

 

KCC 2nd進出決定ですー!ガガガガンマン、ザムライ無双【デュエルリンクス】

 いやああああああああああああああああああーーーーーーーw

 

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 とりあえず、2nd進出です。

 

 ってかさ……。

 

 一応、先月キングとってたから、シードで2nd行けたんですけどね。

 

 えっ、1st走ることなかったってこと?

 

 まぁ、はい、そうです…(^^;

 

 だって、ジェム稼ぎたかったし、実力つけたかったし、自分の実力試したかったし……。

 

 お祭りなんだから、きちんと参加せねば!!!

 

 とっててよかった、キング。

 

 

 

 

 えっ!? デッキ公開!? どうせすぐに変わるよ?

 

 PCメインとスマホサブでしたが、最終的にはこういうデッキでLV20に到達できました

 

 飽くまで参考にしてください。環境によっては中身変わったりするので!!

 

 ばばん!!

 

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 はい、文字通り、去年のKCC11月のデッキを魔改造したデッキが基礎です。

 

 ちなみに、PCメイン、スマホサブ、ほぼ同じデッキでKCC1st突破しております

 しかし、この構成は、マッハが少なくなったために、ガガガタッグとか深淵の宣告者とかを抜いて、他の方のデッキを参考にさせていただいたもので、

 

 マッハ相手にはちょっと無理があるかもしれないです。

 

 

 正直、まだまだ改造の余地はあるデッキです。

 自分でも途中からよくわけがわからんなってきたので。

 

 なので、飽くまで参考に、としか言えません。

 

 みんなどんなデッキ使ってるんだろうなぁ…。

 

 で、一応、メインだと3連勝、サブだと8連勝してました。

 

 

 

 とはいえ、今回は……嵐のようなマッハと青眼の群れがともかくひどかった。

 

 デッキも途中で何度も調整しながらやってた感じですかね。

 

 とはいえ、今回は……、なんと……!!

 

 ガンマン・ザムライが大大大活躍してくれてたのでそれが楽しくてうれしくてなんとやら!!

 

 そして、何度か決めたガガガタッグ

 

 

 完璧に、後攻1キル特化にしました。

 

 先攻やられたら、しゃーねー、くらいのデッキです。

 

 

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 うん、ガガガデッキですね。正真正銘の。

 

 何だろう、ガガガタッグなくても、ガンマン&ザムライは強い!

 

 本当は、マッハ対策に、ガガガタッグ入れてたんですが、マッハの息がなくなったので抜きました。

 

 でも、ガガガタッグでガンマンやザムライから3000出るのはやっぱり強いですね。

 

 

 ↓ あっ、ガガガタッグの記事はこちら!! ↓

 

anosoranomuko.hatenadiary.com

 

 

 私は、ホープ軸も好きですが、ガンマン・ザムライ軸も好きですよ。

 

 そして、ガガガタッグは大好物w

 

 青眼3体、揃えられた盤面でも…

 

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 必殺の、

 

 ガガガタアアアアアアアアアアアアッグ!! 発動!

 

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 青眼すら上回るオーバーキルをやらかすのがうちのガガガデッキなのさw

 

 普通に計算すると

 

 ズバババンチョー*2 3300+3300=6600

 ガガガザムライ 3400*2=6800

 

 合計13400

 

 おつりきますねw

 

 

 ガガガタッグが面白いのは、ピンポイントで火力を出せるからなのですよ。

 

 普段、ガガガは弱いですからね。

 

 それが、「おお、こんなこともできるんだ!」ってのが見せられるのが、ガガガタッグの魅力なのだ。

 

 

 マッハいなかったら、ガガガタッグで暴れていた初心を忘れるところでした。

 

 にくいけど憎めないやつです、マッハ。

 

 そういう意味では、マッハさん、まじでサンクス!

 

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 とはいえ、ガンマンも強さが侮れませんですた…。

 

 青眼と相打ちして、勝利に導いてくれたりもしましたから(><;

 

 ガンマン、君のことは忘れはしないよ…。

 

 

 

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 んで、今月の目標は、マッハ……じゃないんだ、実は。

 

 今月の目標は、青眼6割勝ちを作る。

 

 目標は大方達成してるんじゃないかな?

 

 とはいえ、所感、まだ4~5割ですけどね……。

 

 青眼の特徴もわかってきたし、そのうち記事にしますよ…。

 

 前回書いているのは途中ですからね。

 

 

 あっ、言い忘れた……。

 

 

 ミラー増えすぎです!! もう、何度当たったことかわからん!!!

 

 ほどよくいいオチがついたので終わり!

青眼デッキをオノマトで叩いてみる

 以前の記事、

 

anosoranomuko.hatenadiary.com

 

 だいぶ古くなったので、ニューヴァージョンを改訂したいと思います。

 

 

 まぁ、今期も前期も青眼多いですよね。

 

 

 私は脅威の10連青眼とかありましたから……。

 

 なんか、KCC時って青眼が流行るみたいです。

 

 

 しゃーないです。

 

 

 とはいえ、別に毛嫌いするデッキでもないんですよね。

 

 

 ちなみに、私はだいたい勝率6割(1/3負ける)くらいになりました。

 

 いや、青眼が弱くなったのだ。

 

 本当、1パターン過ぎて、全然青眼デッキじゃないよ、と思っていたりします><;

 

 

 まず、ソリッドドラゴン出してきません。

 

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 前は、ガンガンソリッドにやられていたのですが、理由は簡単で、フォトンストリークバウンサーのおかげなんですよね。

 

 ともかく、オノマトの天敵だったソリッド。

 

 こいつがまず非常に厄介だった。

 

 理由は簡単で、オノマトは全員が効果モンスターだということだ。

 

 ソリッド出されると、効果も封じられ、魔法でも逃げられるしでいいことがない。

 

 しかし、太古の白石からソリッドを出すことがなくなったため、結構攻略が簡単になった。

 

 そして、攻撃力も2500とバウンサーに少し届かないため、対オノマトでも見かけなくなった。

 

 だいたいみんなソリッド入れてない。(忘れ去られているかもしれない)

 

 

 さて、では、青眼の攻め方ってまずどんなの?

 

 

1)太古の白石を捨てて青眼を呼ぶ

 

2)オルタナティブドラゴンを呼ぶ

 

3)精霊龍を呼んで守備

 

 この3つ。まぁ、中には全部やる人もいる。

 

 が、後攻で青眼呼んでエアネード1キルとかやる人、いない。

 

 そして、ネオ・究極嫁を1ターンから呼ぼうとする人もまずいない。

 

 ドレイン・シールドでオノマトの1キルを防いでから攻撃態勢に移る青眼は好感が持てるb

 

 そして、何よりも、青眼は手札誘発を持っていない。

 

 勿論、これはレジェンド以上の話。プラチナ以下は稀にカイトロイド持ってたりする。

 確率的に低いが、プラチナ以下の方は頑張って、としか言いようがないです(ーー;

 

 …すまぬ。

 

 まず、青眼デッキ。パワーデッキだと思ってる人が多そうだが、(実際、パワーデッキになってきているところもあるが)

 

 実はトラップデッキである。

 

 要するに、トラップを避けて通れば、相手何もできなくて詰むことが多い。

 

 局ハリが大活躍するわけだね。

 

 

 そして、だいたいが太古の白石を捨てて青眼を呼ぼうとするので、

 

 その過程で、太古の白石を除外できてしまえば、青眼を呼ぶことができないのだ。

 

 全部は無理だとしても、2体呼ばれるところを1体に抑えることができる。

 

 

 要するに、DDクロウが大活躍。

 

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 ここはオノマトにとっては鉄板の攻め方かもしれない。(飽くまで私にとって)

 

 

 んで、太古の白石戦略、実は1つ弱点があるのだ。

 

 確かに厄介は厄介なのだが、

 

 太古の白石を捨てる関係上、そのターン出す青眼が精々2体なのだよ。

 

 エンドフェイズに3体揃えることはあっても、相手のメインフェイズ~バトルフェイズは2体まで。

 

 ということは、守備は2体いればOKなのです。

 

 イメージ的にはバトルフェイズまでは2体揃えて、次のターンで降参させようともくろんでいる。

 

 勿論、自分のターンに3体揃えてしまうのでそれも加味しないといけない。

 

 

 次に精霊龍について。

 

 精霊龍は任意のタイミングで自身をリリースし、銀龍に変える。

 

 精霊龍は自信が「対象にならない」効果を持っているが、銀龍はさらにフィールドの青眼を対象にできなくなる。

 

 個人的には3パターンあると思っている。

 

1)シスター → ガガガウインド → ガガガマンサー で トレミスを呼びながら突破するルート。

 

 これだとたとえ銀龍呼ばれても確実に銀龍を仕留めることができる。

 

2)シスター → ガガガボルト → ゴゴゴGFで殴るルート。

 

 これは、ゴゴゴGFとできればバウンサーを横に置いておきたいが、要するに、精霊龍そのものをリリースされた段階で殴るルートである。

 

 勿論、銀龍にかわってからも

 

3)深淵の宣告者で精霊龍を駆逐するルート。

 

 これは青眼を仕留めておいて、精霊龍を

 

 あとはガガガタッグで殴るルートもあるようなのだが、私には少し難しいので割愛(笑)

 そのうちできるようになったらのっけます。

 あとライトニング・ボルテックスとかもまだ持ってないよ><;